Schaden/Betäubung
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Betäubt biologische Akteure, keinen effekt auf mechanische Akteure und solche in lebenserhaltender Rüstung. Es werden verschiedene Varianten des Betäubens benutzt, zum Beispiel ultra-hohe Tonfrequenzen, die zeitweilig Nervensysteme lahmlegen, Injektionen von starken Betäubungsmitteln und Drogen und Giftgase verschiedener Art.
Ein betäubter biologischer Akteur ist für mehrere Runden außer Gefecht, aber wenn er zu lange liegen gelassen wird, erlangt er sein Bewusstsein wieder. Das sollte nie mehr als 3 oder 4 Runden dauern.